viernes, 8 de enero de 2010

internet - wiki

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real Academia Española.[3]

Contenido

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Historia

Artículo principal: Historia de Internet

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.

1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:

A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.

1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.

1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.

2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.[4]

Internet y sociedad

Sitios de Internet por países.

Internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.

Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.[cita requerida]

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.[cita requerida]

Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante.[cita requerida]

Ocio

Muchos utilizan la Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.

La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles publicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.[cita requerida]

En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema.

La pornografía representa buena parte del tráfico en internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet.

El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.

Internet y su evolución

Inicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: búsquedas de información, generalmente.

Ahora quizás también, pero sin duda alguna hoy es más probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda la red. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosión o cúmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo.

El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus miembros.

El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Conociendo este hecho y relacionándolo con la felicidad originada por las relaciones personales, es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular o de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet, dicha persona preferirá prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para obtener dicha información y, por ello, no establecerá, para ese fin, una relación personal sino virtual. Este hecho implica la existencia de un medio capaz de albergar soluciones para diversa índole de problemas.

Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. Para algunos usuarios internet genera una sensación de cercanía, empatía, comprensión y, a la vez, de confusión, discusión, lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma.

Preponderancia como fuente de información

En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indicó que un 56% de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifestó que si tuviera que escoger una sola fuente de información, eligiría Internet, mientras que un 21% preferiría la televisión y tanto los periódicos como la radio sería la opción de un 10% de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posición privilegiada en cuanto a la búsqueda de información y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios.[5] [6]

Trabajo

Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al público, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, contrariamente a la jornada laboral tradicional de 9 a 5 en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.

Un experto contable asentado en un país puede revisar los libros de una compañía en otro país, en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto.

Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compañeros, creando una cantidad masiva de información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard.

Internet ha impulsado el fenómeno de la Globalización y junto con la llamada desmaterialización de la economía ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economía caracterizada por la utilización de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa [cita requerida].

Principales buscadores

Un buscador se define como el sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo que realizan. La clasificación más frecuente los divide en: índices o directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores.

Índices o directorios temáticos

Los índices o buscadres temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas, definiendo las clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad.

La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeñas, además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté completamente al día.

Motores de busqueda

Este tipo de buscadores son los de uno más común, basados en aplicaciones llamadas spiders ("arañas") o robots, que buscan la información con base en las palabras escritas, haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabras o frase en alguna parte del texto.

Metabuscadores

Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de busqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores, tomando un determinado rango de registros con los resultados más relevantes.

Publicidad en Internet

Artículo principal: Publicidad en Internet

Internet se ha convertido en el medio más mensurable[cita requerida] y de más alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes

Tamaño de Internet

Cantidad de páginas

Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamaño.

  • Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN, Yahoo!, and Ask Jeeves) estimaba que existían 11500 millones de paginas Web.[7]

Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 6.300 millones de páginas web.[8]

Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en:

  • Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda.
  • Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash, páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se estima que el tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial.

Cantidad de usuarios

El número de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a 2.000 millones.

Censura

Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global de la Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Cuba, Corea del Norte y la República Popular de China, restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayoría del contenido de Internet está disponible en todo el mundo, sin importar donde se esté, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios técnicos necesarios.

Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, como Yahoo, Microsoft o Google, para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor.[9]

Tecnología de Internet

Acceso a Internet

Esquema con las tecnologias relacionadas al internet actual.

Internet incluye aproximadamente 5,000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.

El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (generalmente, sólo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizando el protócolo DVB-RS).

Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas, hoteles o cibercafés y hasta en shoppings. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes en aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras.

Nombres de dominio

Artículo principal: Dominio de Internet

La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione.

El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningún cuerpo que lo gobierne.

Véase también

Referencias

Notas

Bibliografía

  • Castells, M.: La galaxia Internet – Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. Barcelona (Plaza & Janés), 2001.
  • Echeverría, J.: Los señores del aire: Telépolis y el Tercer Entorno. Barcelona (Destino), 1999.
  • Metzner-Szigeth, A.: "El movimiento y la matriz" – Internet y transformación socio-cultural. En: Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología, Sociedad e Innovación (CTS+I), No. 7, 2006.
  • Puentes, P.: Análisis del movimiento en la Red. Mérida - Venezuela (CIDIAT), 2008.

runescape - wiki

RuneScape es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game en inglés) (juego de rol multijugador masivo online) comercializado por Jagex, e implementado en lenguaje Java. Existen más de 15 millones de cuentas gratuitas activas, y han sido creadas más de 136 millones de cuentas. RuneScape fue creado por Andrew Gower, el creador de DeviousMUD, predecesor de Runescape, en 1998. Una vez reescrito y renombrado, la primera versión de RuneScape fue lanzada al público el 4 de enero de 2001 en versión beta. Dispone de la opción de jugar gratis y la opción de pago. La interfaz del juego es simple y se puede acceder desde la mayoría de los navegadores.

RuneScape tiene lugar en un mundo de fantasía llamado Gielinor, el cual está dividido en varios reinos, regiones y ciudades. Los jugadores pueden viajar a través de Gielinor a pie, mediante hechizos de teletransportación y otros mecanismos. Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y aventuras que desafían a los jugadores. A diferencia de muchos MMORPG, no tiene una historia lineal que debe ser seguida. Los jugadores en la pantalla son avatares personalizables, con sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden pelear tanto contra monstruos como contra otros jugadores, completar aventuras ("quests"), aumentar su experiencia en cada una de las habilidades ("skills"), o conseguir oro y metas físicas. Los jugadores pueden interactuar entre ellos mediante el comercio, conversando o jugando minijuegos (de combate o cooperativos).

Contenido

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Historia [editar]

DeviousMUD, el precursor a RuneScape, fue creado en 1998 por Andrew Gower. El juego, que nunca fue lanzado al público, utilizaba gráficos isométricos bastante pobres. En 1999, Gower trabajó en una reescritura completa del juego con la ayuda de su hermano, Paul Gower. La visión isométrica fue sustituida por una mezcla de sprites tridimensionales y dos dimensiones. El juego, retitulado RuneScape, fue lanzado al público como versión beta el 4 de enero de 2001 y funcionando originalmente desde la casa de sus padres en Nottingham.

El 27 de febrero de 2002, aparece el servicio de pago, con características adicionales incluyendo nuevas áreas, búsquedas, y artículos. La popularidad de Runescape se atribuye parcialmente a que es accesible desde la mayoría de los navegadores permitiendo a los jugadores acceder desde casi cualquier sitio. Cuando Runescape creció en número de usuarios, Jagex planeó cambios importantes. Los desarrolladores reescribieron totalmente el motor del juego donde los gráficos eran totalmente tridimensionales, llamando a esta versión Runescape 2.

El 1 de julio de 2008 salió una de las más importantes actualizaciones acelerada por Hardware, con gráficos muy mejorados en comparación a los anteriores, incluyendo sombras dinámicas, efectos de iluminación y texturas de alta calidad. Esta versión sigue siendo browser based.

Sistema de juego [editar]

Después de crear una cuenta, los jugadores comienzan un tutorial donde aprenden los principios del juego. Son instruidos en las diferentes habilidades por diferentes tutores controlados por ordenador (NPC). Una vez terminado el tutorial son llevados a la ciudad de Lumbridge donde podrán comenzar el juego con total libertad.[1]

El juego es en tercera persona y el avatar está siempre al centro de la pantalla. El jugador puede rotar la cámara con las flechas de dirección izquierda y dercha del "teclado" en ángulo de 360 grados mientras que las teclas arriba y abajo mueven la cámara hacia el plano de perspectiva frontal o desde arriba. El jugador utiliza el ratón para movilizarse e interactuar con objetos u otros jugadores.

El personaje avanza por el plano caminando predeterminadamente y puede cambiarla al modo correr, que esto hará que el personaje corra en una velocidad considerablemente más rápida. Sin embargo, existe un límite de energía al correr de 0 a 100 %. En 0% el jugador no podrá correr hasta que suba la energía, ya por regeneración, pociones de energía, etc. Influyen muchos factores al tiempo de correr como por ejemplo: correr con más peso te cansa más, por lo tanto, la energía para correr se desaprovecha considerablemente; sin embargo, no hay nada que afecte la velocidad con la que corre el personaje.

La interfaz del juego es distinta dependiendo del nivel de detalle. En el nivel bajo (o alto pequeño) el mini mapa del juego se encuentra en la parte derecha superior de la pantalla, los botones de opciones se encuentran a la izquierda y el cuadro de chat está en la parte inferior de la pantalla. En el nivel alto de detalle los botones del menú están en la parte inferior derecha.

Chat [editar]

El juego tiene incluido un sistema de chat con lo que se puede hablar de 3 formas: Al público en general, mensaje privado, o exclusivamente para el clan en que se encuentra. El color del texto por defecto es amarillo, pero se puede agregar otros colores e incluso efectos para hacer más notorio lo que se dice. Esta técnica es muy usada en lugares llenos de jugadores. Muchas palabras que se consideran inapropiadas son reemplazadas por asteriscos en la ventana de texto mientras las frases en las que uno diga su propia contraseña son bloqueadas en su totalidad. Si un jugador evade o intenta evadir el sistema de filtración o simplemente ofende a otro personaje esto podría significar que el jugador no pueda usar el chat temporalmente o permanentemente, mediante un sistema de amonestación.

Una alternativa del chat es el quick chat, una herramienta que permite a los jugadores decir frases predeterminadas por el juego de manera fácil, simples y sin errores de puntuación o de gramática. El jugador solo pulsa enter para entrat al modo quick chat y decir frases como: 'My Agility Level Is: 65' (mi nivel de agilidad es 65). Actualmente, los idiomas en que se puede jugar RuneScape son: Inglés, Aléman, Francés y Portugués (Brasil).

Economía [editar]

Al ir ganando más niveles en distintas skills para poder hacer o recolectar mejores objetos, o ganar cosas por matar a otros jugadores en un combate, se sustenta la economía en el juego comprando y vendiendo objetos entre NPC's o jugadores. Entre éstos últimos se pueden hacer Trueques con objetos o dinero con una interacción dentro del juego. Algunas limitaciones son las prohibiciones de cambiar cosas relacionadas con eventos de fiestas (navidad, día de brujas, etc.) o quests; y de un límite de dinero (que va desde 3,000 gp a 60,000) de lo desequilibrado que puede estar el trueque según el valor. Alternativamente, muchos jugadores usan más como lo que se conoce como 'Grand Exchange', un establecimiento en la ciudad de Varrock donde los precios son controlados por la oferta y la demanda. Un jugador puede ofrecer un objeto o comprar alguno, dando un cierto valor a lo que quiere (con un límite del 5% más alto o más bajo del precio del mercado) y colocarlo en oferta. No necesita ninguna interacción directa de otro jugador para obtener lo que quiera. Sólo tiene que esperar a que la oferta se termine para retirar sus ganancias.

Para controlar la economía del juego, los precios cambian por la demanda. Si los jugadores compran los objetos a un precio menor al del mercado, el valor de éste baja; si ellos venden los objetos a un precio mayor al del mercado, el valor sube.

Combate [editar]

El combate en RuneScape es en tiempo real (es decir, no es por turnos), y ofrece diversas estrategias. La velocidad de ataque depende del tipo de arma que se use. Por ejemplo, una espada es más rápida que un hacha de combate. En el juego existe un sistema de niveles llamado "nivel de combate" ("Combat Level"), que es una mezcla de las 8 habilidades que son relevantes en el combate; por ejemplo, alguien de nivel 80 tiene más posibilidades de ganarle a alguien de nivel 70. El mayor nivel de combate posible es el 138 para los miembros pero cuando uno va a un server no member, 1 de sus 7 habilidades (debido a que el desarrollo de la skill de Invocación ("Summoning") es totalmente member) no afecta el nivel de combate, por lo tanto baja hasta 12 puntos y el máximo es 126. A la hora de combate muchos factores afectan los resultados de éste: Fuerza, Ataque y rapidez: brevemente, la fuerza determina cuantos Puntos de vida daña al adversario, el ataque determina si el ataque es nulo o hace daño (uno puede minimizar este daño subiendo su bonus de defensa usando armadura o con su nivel de defensa), y la rapidez determina cuan rápido el arma golpeará y el único factor que modifica esto es el arma que uno usa.

Estilos de combate: RuneScape nos da la opción de combatir por diversos medios:

  • Combate cuerpo a cuerpo ("Melee"): Este es el estilo más usado, sobre todo por los principiantes por su bajo coste al no usar consumibles. En este estilo normalmente se utiliza un arma o simplemente los puños.
  • Combate a distancia ("Ranged"): Este estilo utiliza normalmente un arco con flechas o ballesta con saetas. También están disponibles para miembros los dardos, cuchillos y hachas arrojadizos, y jabalinas, además de algunos de los arcos más poderosos del juego.

Este tipo de combate sirve para derrotar a larga distancia, como el caso del Magic.

  • Combate con magia ("Magic"): En este combate se utilizan runas para poder lanzar los hechizos. Opcionalmente un jugador puede usar túnicas de tela para obtener una bonificación de poder, y un cetro, que puede servir como fuente infinita de las runas si corresponde a alguno de los 4 elementos básicos aun que con algunas de las actualizaciones nuevas es posible utilizar otras runas como son las death y elementos secundarios como las mud que representan tierra y aire etc.y a la vez otorgar una bonificación de poder. Recientemente Jagex ha incluido la opción de "autoejecutar" (Autocasting) los hechizos directamente desde el libro (Véase más abajo) al simplemente hacer click en el hechizo relevante, y posteriormente en el blanco. Anteriormente esto se hacía mediante los cetros, que tenían una opción similar.

En RuneScape existen 3 tipos de magia: Estos son definidos por el tipo de libro (no es físico, sino que se alteran mediante ciertas acciones) que uno usa, para cambiar de magia moderna a otro uno necesita completar dicha misión y activarlos.

Magia Moderna: Estos son los hechizos más comunes. Existen los de agua, aire, tierra y fuego, de básico, bajo, mediano y alto nivel. También cuenta con hechizos de teletransportación que permite teletransportarse a algunas áreas del juego. Existen dos tipos de hechizos modernos: Los de Combate y los Pasivos. Los de combate hacen daño o te ayudan en el combate (por ejemplo, penalizando al oponente en algún/os skills) mientras que los pasivos te permiten crear cosas (como joyería o saetas encantadas), transformar objetos en oro (Low y High alchemy), etc. Los hechizos elementales tienen 4 niveles: básico, bajo, normal y alto. Los hechizos de combate que utiliza son, de más débil a más fuerte:

-Aire ("Air") -Agua ("Water") -Tierra ("Earth") -Fuego ("Fire")

Magia Antigua ("Ancient Magicks"):Para activar estos hechizos necesitas acabar la misión Desert Treasure. Los hechizos de combate también tienen efectos secundarios envenenar, debilitar, robar vida y congelar (estos no siempre son efectivos). También existen hechizos de teletransportación a lugares menos frecuentes dentro de este grupo. Los combates de ataque están divididos en tipo (efecto ,objetivo y niveles de fuerza. Hay 4 tipos, 2 objetivos y 4 niveles de fuerza. Los hechizos son los siguientes.

-Humo ("Smoke"): envenena al enemigo.

Rush: El veneno empieza en 2 Burst: El veneno empieza en 2 Blitz: El veneno empieza en 4 Barrage: El veneno empieza en 4

-Sombra: estos hechizos bajan el ataque (poder ofensivo) del enemigo. Rush: Baja el ataque por 10% Burst: Baja el ataque por 10% Blitz: Baja el ataque por 10% Barrage: Baja el ataque por 15%

-Sangre: absorbes un cuarto de la vida que quitas (ej: si quitas 20, absorberás 5).

-Hielo ("Ice"): es el hechizo más popular de la magia antigua. Este hechizo, además del gran daño que puede causar, paraliza a los enemigos, por lo que no pueden moverse. El tiempo de parálisis depende de qué tipo de hechizo sea: Rush: Congela por 5 segundos Burst: Congela por 10 segundos Blitz: Congela por 15 segundos Barrage: Congela por 20 segundos

Todos los hechizos Burst y Barrage afectan a todos los jugadores en un radio de un cuadrado del objetivo mientras Blitz y Rush no, Rush y Burst tienen el mismo nivel de fuerza, Blitz y barrage también.

Magia Lunar: son hechizos muy útiles pero ninguno es de combate, por ejemplo para curarse el veneno a uno mismo o a otro jugador, o para teletransportarse en grupos. No siempre son usadas para la batalla, aunque no hay hechizos de este tipo que hagan daño, algunos pueden ser utilizados para devolver parte del daño aplicado a un jugador.

Skills [editar]

Las habilidades ("skills"), son, como su nombre indica, las habilidades que va descubriendo y mejorando el personaje a lo largo del juego.

Skills de combate [editar]

Estas habilidades son llamadas de combate porque son de gran importancia en las batallas contra jugadores o contra NPCs. Estas skills modifican tu nivel de combate es decir que en proporción a sus niveles tendrás un nivel de combate en particular. Todas las habilidades, exceptuando Invocación (Summoning), son accesibles para los jugadores F2P ("Free To Play"), o lo que es lo mismo, los jugadores que juegan gratis.

Las habilidades de combate son las siguientes: Las member están marcadas en negrita.

-Strength (Fuerza): Es la habilidad que determina la fuerza del golpe, es decir cuánto daño es recibido por el oponente y también determina si el jugador puede equipar determinadas armas, armaduras e incluso acceder a ciertas áreas mediante un requerimiento adjunto de agilidad. La mayoría de armas que se puede equipar con el strenght son de miembros (members).

-Attack (Ataque): Es la habilidad que determina la precisión de un ataque, es decir cuan seguido el golpe será efectivo o no. También se encarga de determinar si el jugador puede equipar ciertas armas. Por ejemplo, para poder usar una de las más poderosas, el Abyssal Whip, se necesita un nivel de Ataque de 70, y 75 para las God Swords.

-Defence (Defensa): Es la habilidad que permite al jugador no ser agredido (que le quiten 0 de vida) cuanta mas defensa, más fácil es evitar golpes.Esta habilidad se opone al Ataque del enemigo. También mientras más alto sea el nivel mejores armaduras podrá usar.

-Magic (Magia): Al disponer de gran cantidad de hechizos prácticos, como encantar joyería dándole bonus especiales a quien la porte, teletransportación a variados lugares y también poseer hechizos de combate, los cuales pueden tener efectos devastadores, es tomada como una Combat Skill. Una de las características de la magia es que en vez de usar armas para atacar, usa runas, las cuales son necesarias para hacer encantamientos y hechizos. En la magia el tipo de hechizo determina el factor fuerza y el bonus de magia representa el factor ataque. Se necesita nivel 66 de Magia para entrar al Magic Guild (miembros).

-Range (Arquería): Es la habilidad que consiste en ataques desde lejos usando armas variadas como ballestas, arcos, cuchillos, etc. hay dos tipos comunes de arcos: el "Longbow" (Arco de tiro largo) y el "Shortbow" (Arco corto). El Long sirve para atacar a mucha distancia y el Short es más rápido. Además, existen armaduras de cuero de dragón que tienen ciertos requerimientos del skill Ranged, por ejemplo la Black Dragon Hide, que requiere nivel 70 de Ranged para poder ser usada. Dichas armaduras proveen una excelente protección contra la magia y aumentan el bonus de Ranged . Se necesita nivel 40 de Arquería para entrar en el Ranged Guild (miembros).

-Prayer (Rezo): Esta habilidad, que es desarrollada al enterrar diversos huesos en favor de los dioses, le permite a un jugador obtener ciertos poderes utilizados en combate, como la habilidad de aumentar sus habilidades de combate (por porcentaje) o aumentar sus puntos de vida, incluso hay rezos de protección que permiten a los jugadores protegerse de ataques de Melee, Magic o Range. Se necesita nivel 31 de Rezo para entrar en el Monasterio (Prayer Guild).

-Summoning (Invocación): La última habilidad lanzada en RuneScape, te permite invocar y atacar con ciertas criaturas a tu lado. Esta habilidad también puede ayudar a otras. Siendo esta habilidad exclusiva para miembros de pago, cuando uno se traslada a un servidor gratuito la habilidad no influye en el nivel de combate. También puedes tener acceso a distintos tipos de mascotas dependiendo de tu nivel, como dragones (nivel 99), cangrejos (nivel 40), ardillas (nivel 60), o mascotas de principiantes, como los perros (labrador, cazador, terrier, etc).Algunos monstrous dejan huevos al morir (raramente) el cual si uno incuba nace una mascota.

- Hitpoint (vida restante) : Esta habilidad es la que te permite tener mas vida mientras mas tengas mas resistente seras. Este skill se puede aumentar o subir atacando con magia, arquería o como guerrero. Este nivel es uno de los mas importantes ya que permite sobrevivir ataque mas fuertes. Cuando uno recien empieza a jugar (cuenta nueva) es muy importante subir este skill ya que uno parte solamente con 10 de vida, en cambio el que ya lleva mas tiempo y es nivel mas avanzado tiene reusabilidades de que el gane ya que el tendrá una vida mas alta que la tuya

Estos skills no son tomados en cuenta en tu nivel de combate pero son una de las claves principales del juego y la razón por la que muchas personas juegan a RuneScape, como también la principal manera de ganar dinero. Estos son:

-Agility (Agilidad): Es la habilidad que ayuda al personaje a superar obstáculos como paredes, cuerdas, y montañas. También con esta habilidad se puede entrar a "dungeons" (mazmorras), lugares ocultos y áreas secretas únicas, solamente accesibles mediante el entrenamiento de este Skill. Cuanto mayor es el nivel de Agility más rápido se recupera la energía del jugador, esta habilidad también te permite usar atajos en algunas áreas del juego, por ejemplo para evitar un gran rodeo puedes saltar un camino de piedras para llegar mas rápido, también hay atajos que necesitan de tu skill de Strenght para ser usados.

-Cooking(Cocina): Es la habilidad en la que el jugador cocina diferentes alimentos en fogata y horno. Destaca en este juego la enorme variedad de alimentos y estilos de cocina existentes, desde el más comúnmente usado, los productos del mar y de ríos y lagos, pasando por cócteles, pastelería, productos lácteos, preparaciones de vegetales e incluso diferentes tipos de cervezas que otorgan interesantes bonificaciones a diferentes skills, generalmente penalizando temporalmente otras habilidades. Al subir de nivel en Cocina, se reducen las posibilidades de quemar un alimento al cocinarlo.

-Construction (Construcción): Es una habilidad que le permite al jugador comprar un terreno propio, el cual es accedido a través de un portal que puede estar ubicado en una de cinco regiones específicas del juego, dependiendo del nivel alcanzado en esta skill. Las casas son solo accesibles para miembros de pago y deben ser construidas por el usuario. Las casas no pueden ser compradas ya construidas. Solo se obtiene una parcela de terreno, aunque empiezas con un jardín y una sala de estar (parlour). La esencia de las casas es darle tu propio toque hogareño con calabozos, monstruos, trampas, jardines, salones, juegos, rings para luchar e inclusive una sala de tesoros y una sala del trono, o hacer fiestas y recibir invitados con los que es posible festejar un gran logro o simplemente jugar con las atracciones de tu casa. También se pueden crear salas o muebles que benefician a otras skills. Uno de los usos más interesantes para las casas es construir portales a los destinos más visitados mediante teletransportación, y de esta forma ahorrarse a largo plazo el uso de runas. Además se puede construir una "capilla" o santuario donde recargar el skill "Prayer" e incluso obtener grandes bonificaciones de experiencia en esta skill al ofrecer huesos usando los altares de mayor nivel.

-Crafting (Artesanía): Es la habilidad que implica crear diferentes objetos, como ropa, cestos, joyería, cetros y armadura de piel de dragón, entre otros.

-Firemaking (Hacer fuego): Necesario para crear fuentes de luz para iluminar lugares a los que sin ella seria imposible entrar y para cocinar en ausencia de horno. Es una de las habilidades más baratas de entrenar hasta el nivel 99 y rápida.

-Fishing (Pesca): Habilidad que permite al jugador conseguir peces en lagos, ríos y el mar, para después cocinarlos y comerlos. Destaca la amplia posibilidad de estilos y presas, incluyendo la pesca tradicional con caña, pesca con mosca (en realidad se usan plumas), mediante el uso de redes, harpones e incluso el propio brazo como carnada. Generalmente se complementa con la skill Cocina, ya que los productos obtenidos mediante la Pesca son los más usados para recuperar salud durante la batalla, sea al entrenar skills de combate o en PvP.

-Fletching (Flechería): Habilidad que permite al jugador crear sus propias herramientas de arquería, como ballestas, arcos y flechas.

-Herblore (Herbolaria): Habilidad que le permite al jugador crear pociones con diferentes efectos a partir de hierbas y objetos secundarios, usando un frasco lleno de agua. Dichas pociones pueden resultar de suma utilidad e incluso imprescindibles en ciertas tareas. Por ejemplo la Poción para recuperar Prayer, el Anti-poison (elimina el veneno de la sangre), y las que restauran parte de la energía usada al correr.

-Hunter (Caza): Habilidad que le permite al jugador cazar animales de muchos modos, ya sea rastreándolos, con halcones, con trampas o con señuelos. Las criaturas pueden variar desde ardillas, mariposas con poderes positivos, chinchompas (criaturitas gordas, peludas e inestables que pueden ser lanzadas a oponentes para hacer daño en masa) y animales de mayor tamaño.

-Mining (Minería): Permite al jugador extraer minerales al picar rocas especiales. A veces se pueden obtener piedras preciosas aleatoriamente, tales como rubíes, esmeraldas y diamantes o zafiros. Incluso los miembros pagos disponen de un área donde luego de hacer una Aventura (Quest) pueden extraer exclusivamente piedras preciosas de las rocas allí presentes, incluyendo Jade, Topacios rojos y Ópalos.

También se pueden minar metales de ciertas rocas, que al ser combinados con otros elementos tales como el carbón se pueden transformar en barras (que próximamente pueden ser transformados en armaduras) con la habilidad de Smithing (Herrería), los metales van desde el bronce hasta el "Runite", que es el material que necesita nivel mas alto para ser extraído de la roca. También se pueden minar metales preciosos como la plata y el oro, con este ultimo su pueden hacer joyas y amuletos con el nivel crafting.

-Runecrafting (Arte de las Runas): Habilidad que le permite al jugador crear sus propias runas a partir de unas rocas llamadas esencias de runas (Rune Essence). Es una de las forma más rápidas de ganar dinero para los miembros que pueden crear Nature Runes (lvl 44 requerido) o Law Runes (lvl 54 requerido) y luego de terminar las quests Mourning's End Part II y Legacy Of Seergaze - Death Runes (lvl 65 requerido) y Blood Runes (lvl 77 requerido) respectivamente. También se pueden hacer combinaciones de diferentes runas pero estas tienen menor probabilidad de salir bien.

-Slayer (Asesino): Permite al jugador matar criaturas especiales que pueden dejar objetos únicos y que pueden ser de gran valor en el mercado.

-Smithing (Herrería): Habilidad que permite al jugador forjar equipamentos, tales como espadas, armaduras y objetos varios, incluyedo cuchillos arrojadizos y la primer etapa de los dardos. Después de conseguir los minerales necesarios y convertirlos en barras usando un horno de Herrería (Furnace), generalmente se procede a usar el lingote en un yunque mientras se dispone de un martillo en el inventario.

Quests [editar]

Las "quests", son una serie de aventuras que siguen un argumento para que los jugadores completen. A menudo requieren que los jugadores cumplan unos requisitos como cierto nivel en alguna habilidad, nivel de combate, puntos de quest (al completar cada aventura recibimos como mínimo 1 punto de quest), o haber completado otras aventuras. Las aventuras se clasifican en cuatro categorías dependiendo de su dificultad y requisitos.[2] Al completar todas las aventuras del juego, los jugadores pueden comprar y vestir la "quest cape" (capa de aventuras), con la cual pueden realizar un nuevo emote (animaciones o gestos realizados por los personajes). Sin embargo cuando una nueva aventura es introducida en el juego, los jugadores no pueden vestir esta capa hasta haberla completado. En la actualidad existen alrededor de 150 aventuras disponibles y cada mes es añadida al menos una nueva.

Los jugadores reciben gran variedad de recompensas por completar estas aventuras. Dependiendo de la dificultad pueden incluir monedas, objetos exclusivos, acceso a nuevas áreas, experiencia en alguna habilidad y puntos de quest. Estas aventuras forman el argumento de Runescape y son necesarias para comprender la historia de Gielinor y sus habitantes.

Minijuegos [editar]

Dentro de Runescape podemos jugar a diferentes minijuegos en los que ganar desde experiencia en alguna habilidad hasta objetos. A diferencia de los quests estos se pueden repetir las veces que se quiera. Sin embargo la mayoría solo están disponibles para los jugadores que pagan una suscripción mensual, mientras que para la versión gratuita solo están disponibles unos pocos.

En la actualidad hay disponibles hasta 34 minijuegos,[3] de los que podemos destacar los siguientes:

  • Castle Wars (m): Uno de los más populares entre los jugadores de la versión de pago. Se trata de una versión del conocido capturar la bandera, en el que dos equipos compiten por robar la bandera del otro equipo y llevarla a su castillo. El que más banderas logra robar gana.
  • Clan Wars: El otro minijuego que surgió para suplir la carencia del antiguo Wilderness, junto con Bounty Hunter. Sobre todo orientado a las guerras entre clanes, para lo cual disponen de varios campos de batalla disponibles.
  • Barrows (m): Reta a los jugadores a luchar contra los seis hermanos Barrows, y lograr llegar al cofre en lo más profundo de las catacumbas, donde pueden obtener varias recompensas como las valiosas armaduras de los hermanos.
  • Duel Arena: Lugar en el que dos jugadores pueden retarse a duelo o incluso participar en torneos de hasta 64 jugadores. Muy popular antes de la lucha de Jagex contra el comercio de bienes virtuales en el mundo real, ya que se apostaban objetos de gran valor. Ahora las apuestas están muy limitadas, es más popular el torneo.
  • Pest Control (m): Otro popular juego para los jugadores de pago, en el que el objetivo es defender a un caballero contra hordas de enemigos y eliminar los portales de donde salen estos monstruos. Se recompensa a los jugadores con puntos que pueden intercambiar por experiencia en habilidades de combate u objetos únicos.
  • Vinesweeper (m): Versión del conocido buscaminas, en el que el tablero es un huerto.
  • TzHaar Fight Cave (m): Uno de los minijuegos más complicados ya que los jugadores deben sobrevivir a 62 rondas de enemigos sin reabastecerse y luchar contra uno de los más poderosos monstruos de Runescape en la última ronda. El premio es la admirada y valiosa capa de fuego.
  • Soul Wars (m): Dos demonios se pelean y tu debes ayudar al de tu equipo a vencer al otro demonio dependiendo del nivel de Slayer que diga el soul obelisk
  • Mobilising Armies (m): Este minijuego es muy diferente a los demas, ya que el gameplay está basado en el estilo de tácticas en tiempo real, la meta es derrotar al enemigo, venciendo sus tropas, capturando el castillo, consiguiendo puntaje o rescate. Para conseguir puntos puedes canjear objetos que tengas en el banco. Es uno de los juegos donde es más dificil subir de rango.

(m) indica que solo esta disponible para la versión de pago.

Regiones y ciudades [editar]

(c) indica la capital de cada region. (m) indica que solo es accesible para jugadores de pago.

Regiones [editar]

Asgarnia Misthalin Kandarin (m) Fremennik Province (m) Morytania (m) Kharidian Desert
  • Burthorpe (m)
  • Falador (c)
  • Goblin Village
  • Port Sarim
  • Mudskipper Point
  • Rimmington
  • Taverley (m)
  • Barbarian Village
  • Digsite (m)
  • Draynor Village
  • Edgeville
  • Lumbridge
  • Paterdomus (m)
  • Varrock (c)
  • Ardougne (c)
  • Catherby
  • Eagle's Peak
  • Hemenster
  • Mud Plains
  • Piscatoris Fishing Colony
  • Piscatoris Woodland
  • Port Khazard
  • Seers' Village y Camelot
  • Tree Gnome Stronghold
  • Tree Gnome Village
  • Witchaven
  • Yanille
  • Barbarian Outpost
  • Lighthouse
  • Mountain Camp
  • Rellekka (c)
  • Burgh de Rott
  • Canifis
  • Meiyerditch y Castle Drakan (c)
  • Mort Myre Swamp
  • Mort'ton
  • Port Phasmatys
  • Al Kharid y Shantay Pass (c)
  • Menaphos (m)
  • Nardah (m)
  • Pollnivneach (m)
  • Sophanem (m)
  • Uzer (m)
  • Uzer Hunter Area (m)
  • Bedabin Camp y Bandit Camp (m)
Tirannwn (m) Karamja Feldip Hills (m) Troll Country (m) Wilderness
  • Arandar Pass
  • Elf Camp
  • Isafdar
  • Lletya
  • Prifddinas (c)
  • Tyras Camp
  • Port Tyras
  • Brimhaven (m)
  • Cairn Isle (m)
  • Kharazi Jungle (m)
  • Musa Point
  • Shilo Village (m)
  • Ship yard (m)
  • Tai Bwo Wannai (m)
  • TzHaar city (m)
  • Feldip Jungle
  • Gu'Tanoth (c)
  • Jiggig
  • Oo'glog
  • Death Plateau
  • Trollheim
  • Troll Stronghold (c)
  • Trollweiss Hunter Area
  • Trollweiss Mountain
  • Ice Path
  • God Wars Dungeon
  • Bandit Camp
  • Bone Yard
  • Clan Wars
  • Bounty Hunter
  • Stealing Creation(m)
  • Lava Maze
  • Mage Arena (m)
  • Red Dragon Isle (m)

Islas [editar]

  • Ape Atoll (m)
  • Braindeath Island (m)
  • Crandor
  • Dragontooth Island (m)
  • Entrana (m)
  • Fishing Platform (m)
  • Harmony Island (m)
  • Iceberg (m)
  • Jatizso (m)
  • Lunar Isle (m)
  • Miscellania and Etceteria (m)
  • Mos'Le Harmless (m)
  • Neitiznot (m)
  • Tutorial Island
  • Void Knight Outpost (m)
  • Waterbirth Island (m)

Otras [editar]

  • Dorgesh-Kaan (m)
  • Keldagrim (m)
  • ScapeRune
  • Zanaris (m)
  • Puro-Puro (m)
  • Centaur Valley (m)
  • Cosmic Plane (m)
  • Killerwatt plane (m)
  • Spirit Realm (m)

Servidores [editar]

Localización de los servidores de RuneScape.

Durante las horas normales, es común ver alrededor de 150,000 personas en línea conectadas (En algunos momentos pico se pueden ver hasta 260,000). Hay 171 servidores internacionales (5 en idioma alemán, 2 en idioma francés y 5 en idioma portugués). Cada servidor puede contener un máximo de 2,000 jugadores, en total un máximo posible de 342,000 jugadores en línea en cualquier momento. Estos servidores son llamados "mundos" (worlds) en RuneScape y están localizados en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Holanda, Suecia, Finlandia,Bélgica, México, Brasil, Irlanda, Noruega, Dinamarca, Nueva Zelanda y Colombia.

Además existen 2 servidores solo para miembros de RuneScape Classic ambos localizados en Reino Unido. Cada uno de estos servidores está limitado a 1,250 jugadores.

Runescape en otros idiomas [editar]

El 14 de febrero de 2007, Jagex lanzó la versión alemana de Runescape (beta abierta). Actualmente existen 5 servers en idioma alemán: 3 para jugadores no-miembros, y 2 para jugadores miembros. Estos servidores están localizados en Suecia y Finlandia. La versión francesa del juego apareció el 11 de diciembre del 2008. Además el dia 24 de Julio del 2009 se lanzo finalmente la version en Portugues. En una entrevista con el CEO de Jagex, Geoff Iddison, indicó que "planean expandir Runescape hacia el este en los mercados Asiático y de Europa del Este" y "Runescape no esta hecho para Japón, pero podría funcionar bien en Malasia por ejemplo..."[4]

Membresía [editar]

Al ser miembro pago se accede a una enorme cantidad de objetos nuevos, la capacidad de usar nuevas habilidades, como Jardinería o Slayer, la fabricación de flechas, arcos y ballestas, entre otros; además de poder utilizar una enorme cantidad de nuevas armas y armaduras, además de construir casas propias y acceder a muchísimas mas Quest que otorgan recompensas de gran calidad, sea experiencia en skills u objetos e incluso nuevos poderes Mágicos. El costo de una membresía es de 5.95 Dólares por mes mediante tarjeta de crédito o debito y existen diversas opciones de pago que valen 2 dólares más y sus valores bajan mediante más meses uno este jugando, dependiendo del país en el que uno resida. Otros beneficios de ser miembro incluyen: mucho más espacio de almacenamiento en el Banco (donde se guardan los objetos y el dinero), acceso exclusivo a la mayoría de los mini-games, y a los nuevos contenidos introducidos al juego, gran cantidad de hechizos nuevos y el acceso a los poderosos ataques especiales de las armas exclusivas de los jugadores pagos. Cabe destacar que un jugador pago NO puede usar objetos o poderes propios de members (incluyendo ataques especiales) en los servidores gratis (ya que obviamente generarían un desbalance contra los jugadores gratis). Muchos jugadores llegan a disfrutar siendo no miembros hasta niveles bastantes altos de combate, para luego pasar al servicio pago y ampliar enormemente su experiencia en Runescape ya que la membresia es un bien mas en runescape por medio de ella ganas mas dinero mas facilmente,subes niveles de str,att,def,etc.

RuneScape Classic [editar]

La primera versión del juego toma las ideas de DeviousMUD, creada por Andrew Gower. Fue exhibida al público hasta hace unos pocos años. Antes no era posible jugar al Runescape Classic a menos que tu jugador quedara activo por 6 meses y sea miembro pero ahora gracias a las nuevas ideas de jagex los jugadores members pueden jugar el RS "classic" en un periodo de 2 semanas que concluye en Noviembre, si los jugadores member se conectan en ese plazo de tiempo cuando pasen las 2 semanas podran seguir jugando el rs classic pero si no se conectaron durante esas 2 semanas no podran disfrutar de rs classic al menos que jagex decida que rs classic sea para todos los jugadores. RuneScape Classic cuenta con gráficos de menor calidad, además de contar con una menor cantidad de misiones y de objetos, así como el mapa para miembros y jugadores gratis era menor y por último una cantidad menor de habilidades, pero aun así fue y es uno de los MMORPG más jugados de la web.

RuneScape vs. Real-world Trading [editar]

Con el aumento de popularidad de los MMORPG ha nacido una nueva economía paralela denominada economía virtual. Estas personas, compañías e incluso mafias crean personajes con la única intención de recolectar los materiales más demandados para obtener dinero virtual que luego venden por dinero real. Estos avatares son conocidos como gold farmers y son manejados por bots o personas reales, generalmente de origen chino controlados por mafias que les obligan a conectarse hasta 18 horas al día.[5]

Los gold farmers tienen un gran impacto en la economía ya que al generar tanto dinero y no existir una forma de retirar dinero del juego provoca una gran inflación e incluso hiperinflación. Esto hace que los precios crezcan exageradamente creando gran malestar en los jugadores.

Desde la aparición de los primeros gold farmers Runescape prohibió la venta de dinero virtual por dinero real provocando la expulsión del juego de los jugadores que rompen esta regla. Sin embargo su número siguió creciendo provocando una situación casi insostenible en el año 2007. En ese momento los creadores del juego decidieron eliminar completamente este negocio. En Diciembre de ese año publicaron las futuras actualizaciones para combatir el problema que serían eliminar el comercio desequilibrado entre jugadores y la posibilidad de ver los objetos que otro jugador perdía al morir o al tirarlos al suelo.[6]

Finalmente el 2 de enero del 2008 se produjo la actualización y a pesar de numerosas protestas por parte de alguno jugadores, ya que suponía la eliminación de varios aspectos del juego como apostar objetos o modificaciones en la peleas entre jugadores, supuso la casi total eliminación de los gold farmers.

En una entrevista con el jefe de contenido de Runescape, Imre Jele hizo duras críticas al tráfico de objetos en los MMORPG comparándolo con la prostitución, "La mayor preocupación sobre el comercio ilegal con el mundo real es (pido disculpas por el ejemplo ya que sé que no es políticamente correcto) es que es un poco como la prostitución", afirmó Jele. "No es que la prostitución sea necesariamente un problema, aunque puedes tener problemas morales con ella. El auténtico problema es el crimen organizado que se construye alrededor de la prostitución: tráfico de seres humanos, drogas. etc. Y es lo mismo con el comercio de objetos de juego. El problema viene cuando empiezan a hacer otras actividades ilegales. Uno de los mayores es el uso de tarjetas de crédito robadas". [7]

En octubre de 2008, dos adolescentes fueron condenados por una corte holandesa a cumplir una condena de 360 horas de servicios a la comunidad por golpear y amenazar con un cuchillo a otro adolescente para obligarlo a darles un amuleto y una máscara virtual. Según los jueces holandeses "los bienes virtuales son bienes reales (bajo la ley holandesa), por lo que esto es robo."[8]

Runescape en los Guinness World Records [editar]

En el 22 de agosto del 2008, Runescape entró al libro de los Guinness World Records. El juego ha sido reconocido como el MMORPG más popular en el mundo por segundo año consecutivo, con un certificado concedido por los Guinness Records.

La presentación tuvo lugar en la convención "Leipzig Games" en Alemania, donde Runescape ha estado mostrando Runescape HD (High Detail)[9]

Curiosidades [editar]

  • MONKEY MADDNESS la tenes que hacer solo sin nadie en la habitacion si alguien mira no vas a poder hacer la quest
  • El mejor lugar para recolectar harina (flour) es en Sinclair mansion, al norte de Seers Village. Hay un barril de harina en la cocina y puedes llenar tarros (pots) de harina rápido. Además el banco de Seers Village no esta muy lejos.
  • Los monstruos dejan de ser agresivos cuando tu nivel de combate es el doble del suyo más uno. Los monstruos que son agresivos dejan de serlo después de que los estes matando durante un tiempo. Si sales del área donde están durante un par de minutos volverán a ser agresivos.
  • El combate en Runescape classic era diferente. Si golpeabas a alguien o eras golpeado no podías escapar del combate hasta que eras golpeado 3 veces por el adversario.Y ademas no existia la variacion de velocidades de armas.
  • El máximo de experiencia al que puedes llegar en una habilidad (skill) es 200 millones.
  • El máximo número de objetos (incluyendo monedas) que puedes almacenar es 2,147,483,647. Esto es debido a una limitación de Java.
  • En Runescape classic tenias que seleccionar la clase de tu personaje entre Aventurero, Minero, Arquero, Guerrero y Mago. Dependiendo del tipo de clase empezabas con más niveles en una habilidad o diferentes objetos.
  • En Runescape classic en la tienda de ropa de Varrock existía un hueco para comprar red party hats, sin embargo la cantidad siempre era cero y nunca llegó a haber ninguno a la venta.
  • Cuando las skill capes fueron introducidas en el juego, la capa de Fletching se compraba en Rangers Guild, posteriormente el lugar para comprarla cambió a Catherby ya que muchos jugadores consideraban injusto tener que subir Ranged (arquero) para poder comprarla.
  • Ninguno de los hechizos de Ancient Magicks (magia antigua) requeria earth rune, hasta que se introdujeron los Miasmic Spells junto a los Pvp Worlds.
  • Para desbloquear la canción "Frogland" tienes que ignorar el random event del frog. Este es el único random event en el que obtienes una recompensa por hacerlo mal.
  • Las semillas necesarias para la habilidad de Farming aparecieron en el juego antes que Farming fuese introducida. Al parecer calcularon mal la fecha de lanzamiento de esta skill y tardó 2 meses en ser introducida la skill desde que aparecieron las semillas (la intención era introducila 1 semana después de las semillas).
  • Cada nivel de Agilidad que subas disminuye el tiempo necesario para recuperar la energía desde 0% hasta 99% en 2-3 segundos. Un jugador con nivel 1 de agilidad necesita 5 minutos para recuperar toda la energía, sin embargo un jugador de nivel 99 solo necesita 1 minuto y 30 segundos para recuperarla.
  • Para limitar el uso de bots en Runescape classic existía la fatiga. Cuando estaba fatigado no podías hacer nada que incrementase la fatiga como minería o pesca. Para restaurarla los jugadores debían llevar sacos de dormir (sleeping bags) o usar camas e incluso resolver un CAPTCHA.

Referencias [editar]

  1. Jagex. «How do I get started?» (en ingles). Consultado el 2008-10-29.
  2. Jagex. «Quests» (en inglés). Consultado el 2008-11-5.
  3. Jagex. «Minigames» (en inglés). Consultado el 2008-11-5.
  4. Matt Martin. «MMO Week: Jagex's Geoff Iddison» (en ingles). Consultado el 2008-10-26.
  5. DAVID BARBOZA. «Ogre to Slay? Outsource It to Chinese» (en ingles). Consultado el 2008-10-27.
  6. Jagex. «RuneScape vs. Real-world Trading» (en ingles). Consultado el 2008-10-27.
  7. Rob Purchese. «Buying MMO gold is like funding prostitution» (en ingles). Consultado el 2008-10-27.
  8. Oli Welsh. «Dutch court convicts teens of virtual theft» (en ingles). Consultado el 2008-11-3.
  9. Jagex. «RuneScape in Guinness World Records!» (en ingles). Consultado el 2008-10-26.